Ein tanzender Eiffelturm mit engine-Tool, mit oder ohne Engine-Rendering |
Hier sehen wir den Eiffelturm tanzen und die Hüfte schwingen. Diese neuen Bewegungen werden durch das engine-Tool möglich. So sehen die Motoren hinter den Kulissen aus.
Das engine-Tool ist eine Art virtuelles mechanisches Gerät, das durch seine Verbindung mit einem gegebenen massPoint dem vorliegenden Layout eine schwingende Bewegung verleiht .
In dieser Illustration können wir uns den Eiffelturm vorstellen, der mit zwei Stangen an den Rädern eines imaginären Eisenbahnzugs befestigt ist. Ohne sichtbare Motoren ist es noch beeindruckender.
| Schwerkraft umschalten (standardmäßig deaktiviert), um die Struktur auf den Boden fallen zu lassen | |
| play and pause die Animationsschleife (standardmäßig aktiviert) | |
| reset oder die komplette Grafik neu laden |
The engine tool
Das engine-Tool fügt einem gegebenen massPoint eine konstante kinetische Hin- und Herbewegung hinzu. Es hat seine eigene Energie und wird durch einen neuen Code bewegt, der von der Animationsschleife des bestehenden Systems getrennt ist.
Das engine-Tool umfassend ausreichend viele Variablen (Basisposition, Geschwindigkeit, Reichweite, Bewegungswinkel...), um alle mechanischen Bewegungen zu simulieren (Rotation, Schwingung, etc...).